Filtración histórica en Steam: quedaron expuestos 12 TB de archivos internos y videojuegos inéditos

El material corresponde principalmente a juegos publicados entre 2003 y 2013 e incluye versiones beta, prototipos y proyectos que nunca llegaron al mercado. Entre los archivos aparecen contenidos vinculados con Half-Life, Portal, Call of Duty, Fallout y Resident Evil.

Una filtración masiva dejó expuestos cerca de 12 terabytes de archivos internos relacionados con Steam, la principal plataforma de distribución digital de videojuegos para computadoras. El enorme volumen de información incluye versiones preliminares, prototipos, material descartado y contenidos pertenecientes a títulos publicados entre 2003 y 2013.

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El episodio, conocido dentro de la comunidad como “Steam2 Teraleak”, comenzó a tomar repercusión durante el fin de semana mientras usuarios y especialistas analizaban los archivos. Entre el material aparecieron contenidos relacionados con algunas de las franquicias más importantes de la industria, como Half-Life, Portal, Left 4 Dead, Call of Duty, Fallout, Resident Evil y Civilization.

A pesar de la magnitud de la filtración, hasta el momento no existen indicios de que se haya producido mediante un ataque informático reciente contra Steam. Los primeros análisis apuntan a que los archivos procedían de la antigua infraestructura que utilizaba la plataforma antes de modificar su sistema de almacenamiento en 2013.

Cómo quedaron expuestos los archivos de Steam

Steam pertenece a Valve y comenzó a funcionar en 2003. Durante su primera década utilizó una infraestructura conocida como Steam 2, que posteriormente fue reemplazada por SteamPipe.

Los reportes conocidos hasta el momento indican que los archivos habrían sido obtenidos desde un punto de acceso que permanecía disponible dentro de aquella infraestructura antigua. Por ese motivo, el contenido descubierto se concentra fundamentalmente en juegos y proyectos desarrollados o distribuidos durante el período comprendido entre 2003 y 2013.

Esto también explicaría por qué el material no corresponde únicamente a producciones desarrolladas por Valve. Steam almacenaba archivos pertenecientes a numerosas compañías que utilizaban la plataforma para distribuir sus videojuegos.

La cantidad de información expuesta es considerable: 12 terabytes equivalen a unos 12.000 gigabytes. Debido a semejante volumen, la comunidad todavía continúa revisando los archivos y no se conoce con exactitud todo el material incluido.

Apareció material de un Half-Life que nunca fue lanzado

Entre los descubrimientos que generaron mayor repercusión aparecen archivos vinculados con Half-Life 2: Episode Three, el proyecto que Valve desarrolló durante años pero que finalmente nunca llegó al mercado.

Los usuarios también encontraron contenidos relacionados con F-Stop, un proyecto concebido inicialmente como una precuela de Portal 2 que tampoco fue publicado.

Además, aparecieron versiones tempranas, recursos de desarrollo y material descartado de Portal 2, Left 4 Dead y Counter-Strike: Global Offensive.

La filtración también alcanza a producciones de otras compañías. Entre los archivos identificados hasta el momento hay contenidos correspondientes a Call of Duty, Fallout, Resident Evil, Sonic the Hedgehog, Mirror’s Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins y Spore.

La revisión continúa y podrían aparecer nuevos proyectos, mapas, prototipos y versiones preliminares a medida que los usuarios analicen los miles de archivos disponibles.

No hay indicios de una filtración de cuentas de usuarios

A diferencia de otros incidentes de seguridad informática, la información conocida hasta ahora indica que el episodio no expuso contraseñas, datos bancarios ni información personal de los usuarios de Steam.

El material está relacionado principalmente con archivos internos de desarrollo y versiones antiguas de videojuegos almacenadas durante los primeros diez años de funcionamiento de la plataforma.

Tampoco se trataría, de acuerdo con los primeros análisis, de un ataque reciente contra los sistemas actuales de Valve. Los archivos habrían permanecido accesibles dentro de una infraestructura heredada que dejó de utilizarse cuando la compañía migró a SteamPipe en 2013.

Mientras continúa el análisis, el verdadero alcance de la filtración todavía resulta difícil de determinar. Los 12 TB contienen material acumulado durante una década y podrían revelar nuevos detalles sobre videojuegos que llegaron al mercado, versiones que fueron modificadas durante su desarrollo y proyectos que nunca consiguieron ver la luz.

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