La Coalición Cívica redobla la presión contra las apuestas online

La oposición insiste con una ley nacional para frenar la ciberludopatía

Diputados de la Coalición Cívica reclaman regulación del juego online

NewsITe

Mientras el Gobierno nacional y varias provincias miran hacia otro lado frente al avance de las apuestas en línea entre adolescentes y jóvenes, la Coalición Cívica-ARI vuelve a poner sobre la mesa la discusión sobre la ciberludopatía. El espacio que lidera Elisa Carrió busca reactivar el debate de una normativa integral que limite la publicidad del juego, refuerce los controles y considere el problema como un tema de salud pública antes que como una fuente de recaudación fiscal.

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La diputada nacional Mónica Frade recordó que en 2024, cuando presidía la comisión de Prevención de Adicciones, encabezó el armado de consensos para aprobar en Diputados un proyecto que obtuvo media sanción el 27 de noviembre de ese año. Sin embargo, la iniciativa se frenó en el Senado durante todo 2025 y terminó perdiendo estado parlamentario, en medio de fuertes presiones de las empresas de apuestas y del juego tradicional.

Frade relató que mantuvo reuniones con la vicepresidenta y titular del Senado, Victoria Villarruel, y con la entonces presidenta de la comisión de Salud, la senadora justicialista Lucía Corpacci, pero que el texto nunca avanzó más allá de un par de reuniones informativas. Según la legisladora de la Coalición Cívica, los gobernadores priorizaron los recursos que ingresan por el juego, en detrimento de una regulación más estricta orientada a la prevención de adicciones.

Un problema de salud pública que crece entre adolescentes

La preocupación parlamentaria se apoya en datos que muestran un fuerte incremento del juego online en menores de edad. Diversos relevamientos citados por la Coalición Cívica indican que 8 de cada 10 adolescentes y jóvenes accedieron o conocen a alguien que ingresó a páginas o aplicaciones de apuestas en el último año, y que dentro de ese grupo un 37% apuesta muy seguido o casi todos los días. La facilidad de acceso desde el celular y el uso de billeteras virtuales hacen que el juego esté “a un clic de distancia”.

El proyecto que perdió estado parlamentario en el Congreso apuntaba, entre otros puntos, a prohibir la publicidad, promoción y sponsoreo de juegos de azar y plataformas online en medios de comunicación, redes sociales, vía pública, indumentaria deportiva y espacios privados de uso público. Solo se admitía la difusión de estas actividades dentro de casinos, bingos, hipódromos y locales habilitados.

La apuesta ahora: una ley en la Legislatura bonaerense

Ante el freno a nivel nacional, la Coalición Cívica trasladó la discusión a la provincia de Buenos Aires. La diputada bonaerense Romina Braga presentó un proyecto que replica buena parte del espíritu de la iniciativa original, con foco en mayores controles sobre el juego online, restricciones publicitarias y políticas específicas de prevención orientadas a menores y sectores vulnerables.

La propuesta limita severamente la publicidad del juego, prohíbe los bonos y promociones que incentiven las apuestas y establece que las plataformas deban garantizar herramientas de juego responsable: información clara, historial de usuario, alertas de tiempo y dinero, mecanismos de autoexclusión y acceso a ayuda especializada. Además, prevé la creación de un registro de autoexclusión voluntaria cuya aplicación será obligatoria tanto para salas físicas como para sitios web.

Controles más duros: pagos, biometría y bloqueo en escuelas

Entre las medidas concretas, el texto de Braga propone restringir los medios de pago a efectivo y tarjetas de débito, impedir la utilización de crédito para cargar saldo, limitar las transferencias desde cuentas de menores y fijar topes para los depósitos destinados a apuestas. También impulsa que las plataformas implementen identificación biométrica obligatoria al inicio de cada sesión, con verificación en tiempo real, para excluir a menores de edad del sistema.

  • Bloqueo de sitios de apuestas en todos los establecimientos educativos.
  • Registro de autoexclusión voluntaria para jugadores con problemas.
  • Prohibición de bonos y promociones de captación.
  • Obligación de mostrar información de riesgo y canales de asistencia.

“El crecimiento del juego online está generando nuevas formas de adicción, especialmente entre los jóvenes. Apostar está literalmente a un clic de distancia, y el Estado tiene que actuar con reglas claras para prevenir y proteger”, advirtió Braga al fundamentar el proyecto.

En los fundamentos, la legisladora resalta que el juego virtual puede generar procesos adictivos más rápidos que el juego presencial y que su expansión a través de celulares y billeteras virtuales abrió un nuevo frente de conflicto en las familias. En ese contexto, la Coalición Cívica insiste en que se trata de una cuestión de salud pública que exige una respuesta coordinada a nivel nacional, más allá de las diferencias entre provincias y del peso económico que hoy tiene la industria del juego en la recaudación estatal.

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