El mercado mundial de videojuegos alcanzará los US$213.900 millones en 2026

El sector crecerá un 6,1% interanual, según las proyecciones de Newzoo. Los juegos para dispositivos móviles concentrarán más de la mitad de los ingresos, mientras la comunidad global llegará a 3.700 millones de jugadores.

Imagen ilustrativa.

El mercado mundial de videojuegos alcanzará una facturación de 213.900 millones de dólares durante 2026, lo que representará un crecimiento interanual del 6,1%. Las proyecciones corresponden al último informe sectorial elaborado por la consultora Newzoo y contemplan las tres principales plataformas de la industria.

Los videojuegos para dispositivos móviles volverán a ocupar el primer lugar en términos de ingresos, con una recaudación estimada de 121.100 millones de dólares. Las consolas se ubicarán en segundo lugar, con 46.900 millones, mientras que las computadoras personales alcanzarán los 45.900 millones de dólares.

El informe también proyecta que la comunidad global llegará a 3.700 millones de jugadores durante 2026. La cifra representa un incremento del 4,4% en comparación con el ciclo anterior.

Ante la desaceleración en la incorporación de nuevos jugadores, las empresas orientarán sus estrategias hacia la retención y monetización de las audiencias actuales. La segunda parte del año estará atravesada, además, por lanzamientos con alto impacto comercial.

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GTA 6 y Marvel’s Wolverine, entre los principales lanzamientos

El calendario de estrenos tendrá entre sus protagonistas a Marvel’s Wolverine, previsto para septiembre, y Grand Theft Auto 6, cuyo lanzamiento está programado para el 19 de noviembre.

La propuesta protagonizada por el mutante y desarrollada por Insomniac Games pondrá a prueba el poder de tracción de la franquicia en una consola de mayor costo.

Por su parte, el lanzamiento de GTA 6 podría afrontar restricciones de oferta ante el agotamiento de stock de PlayStation 5 Pro registrado en el mercado estadounidense.

La llegada de la nueva entrega de Rockstar Games aparece así dentro de un mercado que proyecta superar los US$213.000 millones durante el año y en el que las compañías buscarán sostener la participación de una comunidad de miles de millones de usuarios.

Los títulos consolidados también ganaron terreno

El informe de Newzoo también registró durante julio un repunte en la interacción con videojuegos que ya cuentan con presencia consolidada en el mercado y con relanzamientos de catálogo.

Grand Theft Auto V escaló hasta la segunda posición en nivel de uso en consolas después de la apertura de las reservas de su secuela.

El comportamiento muestra el renovado movimiento alrededor de la franquicia antes de la llegada de GTA 6, uno de los lanzamientos previstos para la última parte de 2026.

En paralelo, EA SPORTS FC 26 alcanzó un récord histórico de usuarios activos mensuales durante la definición de la Copa del Mundo.

De esta manera, las proyecciones de Newzoo ubican al mercado mundial de videojuegos en 213.900 millones de dólares en 2026, con el segmento móvil como principal fuente de ingresos y una comunidad global que llegará a 3.700 millones de jugadores.

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